Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Walküre Magier Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier Frost Hexe
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier Frost Hexe Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Frost Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Frost Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier

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