Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Frost
Megaritter
Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Frost
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Frost Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Frost Holzfäller
Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost
Frost Megaritter

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