Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Klonzauber Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Klonzauber Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Klonzauber Walküre Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Klonzauber Ballon
Lakaienhorde
Klonzauber
Walküre
Koboldfass Ballon Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Ballon
Klonzauber
Ballon Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Ballon
Walküre Klonzauber Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Walküre
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldfass
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter

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