Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz Banditin
Banditin
Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerball Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Banditin
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Prinz Eismagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache
Banditin Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Elektromagier

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