Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier
Magier
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Magier Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin
Königsrekruten Ballon
Elektromagier
Königsrekruten Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Magier
Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee
Goldener Ritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Magier Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Magier Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Magier Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Skelettarmee
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsrekruten Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Königsrekruten
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Goldener Ritter
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Königsrekruten
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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