Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Wächter Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Wächter Klonzauber Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Klonzauber Jäger
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Wächter Klonzauber Drachenbaby Jäger Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber Jäger Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wächter Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Klonzauber Walküre Drachenbaby Jäger Lakaienhorde Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Klonzauber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Königsrekruten
Klonzauber
Walküre
Ballon Drachenbaby Jäger
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Klonzauber Ballon
Jäger
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Klonzauber Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaienhorde
Königsrekruten
Walküre
Drachenbaby Jäger
Wächter
Jäger Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Wächter
Jäger
Wächter Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Jäger Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Jäger Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Königsrekruten
Wächter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Wächter Königsrekruten Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Jäger Walküre Wächter
Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Walküre Lakaienhorde Wächter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Wächter Lakaienhorde Walküre Jäger
Königsrekruten Walküre Wächter Jäger Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Wächter Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Wächter Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Wächter Jäger
Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Wächter Jäger
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby

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