Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsschweinchen
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Tunnelgräber

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