Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin
Barbarenfass
Königsschweinchen Klonzauber Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Klonzauber Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Banditin Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Königsschweinchen
Klonzauber Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Ballon
Klonzauber Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Königsschweinchen Ballon Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Klonzauber Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Königsschweinchen
Rakete
Klonzauber
Ballon
Banditin
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Rakete
Banditin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Banditin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Rakete Magieschütze
Banditin Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Rakete Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rakete Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Rakete
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Banditin Elektromagier Magieschütze

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