Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Clon Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Clon Bandida
Terremoto
Cerdos Reales Clon
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon
Cerdos Reales
Clon Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Clon Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Clon Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Cerdos Reales
Cohete
Clon
Globo bombástico
Bandida
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Cohete Arquero Mágico
Bandida Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete Bandida
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Cohete
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees