Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Königsriese Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Frost
Königsriese
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Walküre
Ballon Magier
Magier
Königsriese Walküre Ballon
Rakete
Königsriese
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Magier
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Walküre
Magier Frost
Magier
Walküre Frost
Rakete
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre Frost Blitz
Lakaienhorde Walküre
Blitz Walküre Rakete
Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Blitz Magier Frost
Rakete Blitz Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Frost Blitz
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Rakete Blitz
Lakaienhorde Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete Lakaienhorde Walküre Blitz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Blitz Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Rakete Blitz Walküre
Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Rakete Frost Blitz
Walküre Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Lakaienhorde Rakete Frost
Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Blitz Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Walküre Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Rakete Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier Frost
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Rakete Frost
Rakete Blitz Magier
Frost
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier Blitz
Rakete Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost

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