Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektromagier Lakaienhorde Hexe Königsriese Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Elektromagier Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese Spiegel Funki
Königsriese
Lakaienhorde Spiegel Hexe Elektromagier Funki
Königsrekruten
Elektromagier
Spiegel
Lakaienhorde Königsriese Funki
Hexe
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Königsriese Spiegel Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Spiegel Funki
Königsriese
Königsrekruten
Spiegel
Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Hexe Megaritter
Funki
Lakaienhorde Spiegel
Megaritter
Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Königsrekruten Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Funki Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Königsrekruten Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Königsrekruten
Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elektromagier Königsrekruten Hexe
Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Funki Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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