Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Sorcière Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière Géant Royal Zappy Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Géant Royal Miroir Zappy
Géant Royal
Horde de gargouilles Miroir Sorcière Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales
Électro-sorcier
Miroir
Horde de gargouilles Géant Royal Zappy
Sorcière
Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Géant Royal Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Géant Royal
Recrues Royales
Miroir
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Miroir
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcière
Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Recrues Royales Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Recrues Royales Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Recrues Royales Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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