Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Prinz
Königsriese
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Hexe
Königsriese Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Banditin
Königsriese Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Hexe
Banditin
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rakete Hexe Banditin
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz
Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Lakaienhorde Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Banditin

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