Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Königsriese Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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