Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Prinzessin Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

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