Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Ballon
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Koboldhütte
Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Koboldhütte Klonzauber Ballon
Ballon
Klonzauber Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Megalakai
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megalakai Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megalakai
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megalakai
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Megalakai Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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