Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Ofen Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Ofen Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Ofen
Spiegel Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Ofen Spiegel Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel
Ofen
Spiegel Koboldgang
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Koboldgang
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Ofen
Riesenskelett
Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Magier Hexe
Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ofen Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Magier Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Ofen Hexe
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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