Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre
Frost
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Elektromagier

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