Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Corredor Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Horda de Servos Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gelo
Horda de Servos
Corredor Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Corredor
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Flechas Valquíria Gelo Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Mago Elétrico
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Valquíria
Horda de Servos
Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Valquíria
Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Gelo Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas
Flechas Horda de Servos Bebê Dragão
Flechas Gelo Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink