Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Ballon
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Frost
Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Barbarenhütte Frost
Feuerball
Walküre Barbarenhütte Frost
Walküre
Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Barbarenhütte Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte
Walküre Magier Frost Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Frost P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Frost Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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