Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Prinz Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Prinz Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Feuerball Drachenbaby Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Frost Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Prinz Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Prinz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Prinz

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