Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Prince Lumberjack Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Freeze Prince Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Prince Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076