Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Ballon Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Ballon Eismagier Nachthexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Ballon Eismagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Musketierin Bombenturm Holzfäller Nachthexe Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Musketierin
Ballon Holzfäller
Bombenturm
Ballon
Holzfäller Musketierin Eismagier
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Musketierin Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Musketierin Bombenturm Eismagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Musketierin Eismagier
Ballon
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Musketierin Feuerball Eismagier
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Musketierin Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Musketierin Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Nachthexe Musketierin Eismagier
Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Musketierin Bombenturm Eismagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Bombenturm Eismagier Nachthexe
Feuerball Musketierin Bombenturm
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Eismagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Eismagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Eismagier Feuerball Musketierin Bombenturm Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Nachthexe Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Musketierin Eismagier Holzfäller Nachthexe
Bombenturm Feuerball Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Musketierin Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Musketierin Bombenturm
Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Musketierin Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller Nachthexe
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm Eismagier Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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