Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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