Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Holzfäller
Feuerball
Riese Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Feuerball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Riese Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Riese Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Riese
Magier
Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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