Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Lakaien Musketierin Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Ballon
Feuerball
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Lakaien Hexe
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Walküre Frost Lakaien Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Walküre Musketierin Frost
Feuerball
Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Lakaien Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Musketierin Walküre Frost
Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Feuerball Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Lakaien Frost Hexe
Feuerball Frost
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Musketierin Frost Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Frost Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Frost
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe

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