Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Rakete Wächter Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
Wächter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Magier Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete Wächter Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete Wächter
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Wächter
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Wächter
Rakete Magier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Megaritter

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