Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Frost Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Frost Eismagier
Feuerball
Walküre Frost Eismagier
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Frost Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Eismagier
Skelettarmee
Magier Frost Eismagier
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Eismagier
Lakaien Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Walküre
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Magier Frost
Lakaien Feuerball Magier Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Magier Frost Eismagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Walküre Magier Frost Lakaien Feuerball Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien Frost Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Frost Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Frost
Lakaien Walküre Feuerball Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Frost Eismagier
Magier
Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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