Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Gift
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre Banditin
Rakete
Rabauken Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Banditin Flugmaschine Schweinereiter Rabauken Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Rabauken
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Banditin
Flugmaschine
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Kanonenkarre
Schweinereiter
Speerkobolde Blitz Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Blitz Banditin
Blitz
Schweinereiter Kanonenkarre
Banditin
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Rabauken
Speerkobolde Kanonenkarre
Flugmaschine
Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Blitz
Banditin
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Blitz Banditin
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Banditin
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blitz Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Blitz Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Banditin
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Rabauken Blitz Banditin
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Banditin Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Blitz Rabauken Kanonenkarre Banditin
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Banditin
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Blitz
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Banditin
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Blitz Rabauken Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Kanonenkarre Banditin
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Banditin

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