Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Montapuercos Cañón con Ruedas Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Bola de fuego
Pillos Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Pillos Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora Montapuercos Pillos Cañón con Ruedas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Pillos
Duendes con lanza Máquina Voladora Montapuercos Cañón con Ruedas Bandida
Máquina Voladora
Duendes con lanza Pillos Montapuercos Cañón con Ruedas
Montapuercos
Duendes con lanza Rayo Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Montapuercos Rayo Bandida
Rayo
Montapuercos Cañón con Ruedas
Bandida
Duendes con lanza Pillos Montapuercos Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida
Rayo
Bandida
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora
Rayo Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Bandida
Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón con Ruedas Bandida
Bandida Máquina Voladora Cañón con Ruedas Rayo
Ejército de esqueletos Bandida Duendes con lanza Pillos Cañón con Ruedas Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Máquina Voladora
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cañón con Ruedas Rayo Bandida
Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos
Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Rayo
Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Bandida
Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cañón con Ruedas Rayo
Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Rayo Pillos Máquina Voladora
Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo Bandida
Rayo
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Bandida
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Rayo Bandida
Rayo Máquina Voladora Bandida
Rayo Bandida
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Rayo Máquina Voladora
Rayo Pillos Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Pillos Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Bandida

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