Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Gift Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Gift Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Gift Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Megaritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns