Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen Infernoturm
Gift
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Blitz
Ofen Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Ofen Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Barbaren Ofen
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Ofen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Barbaren Ofen Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Barbaren
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Feuergeist
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Barbaren Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ofen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen Kampfholz
Barbaren Koboldgang Ofen Infernoturm
Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz Feuergeist Barbaren
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Barbaren Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Feuergeist Ofen Koboldgang
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Infernoturm
Barbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Infernoturm Ofen Kampfholz
Barbaren Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Feuergeist Ofen Kampfholz
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Ofen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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