Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Minenwerfer Frost
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Frost Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Frost
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Frost
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Frost
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer
Knall Frost Minenwerfer
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Frost
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Frost

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