Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Spiegel Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Heilungsgeist
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Tunnelgräber
Kampfholz
Spiegel Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Heilungsgeist
Spiegel
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Spiegel Skelette Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Großer Schneeball
Skelette
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Eisgeist
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

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