Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Wächter Skelettarmee
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Magieschütze
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Wächter Skelettarmee Magieschütze
Rakete
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Spiegel Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Knall Magieschütze
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Knall Rakete Wächter
Rakete Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall
Knall Rakete Magieschütze
Wächter Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Knall Rakete Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Rakete Skelettarmee Knall Wächter
Rakete Skelettarmee Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Wächter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Rakete Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Rakete Wächter
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Rakete Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Rakete Wächter Skelettarmee Magieschütze
Rakete Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Wächter Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Rakete Magieschütze

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