Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Goblin Barrel Dart Goblin Rocket Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Guards Skeleton Army
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Magic Archer
Zap Mirror

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin
Zap Mirror Guards Skeleton Army Magic Archer
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Zap Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mirror Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Zap Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Guards
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Guards Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Zap Rocket Guards
Rocket Skeleton Army Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap
Zap Rocket Magic Archer
Guards Skeleton Army Zap Rocket
Rocket Guards Skeleton Army Zap
Guards Skeleton Army
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Guards Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Zap Rocket Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Guards
Rocket Skeleton Army Zap Guards
Rocket Skeleton Army Guards
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket Guards
Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Rocket Guards
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Rocket Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Dart Goblin Rocket Guards Skeleton Army Magic Archer
Rocket Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Rocket Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket Guards Magic Archer
Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer
Zap Dart Goblin Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076