Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Ballon Scharfrichter Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Friedhof
Rakete
Skelettarmee
Ballon
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Scharfrichter
Ballon
Elektromagier
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Friedhof
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier

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