Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Speerkobolde
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Prinzessin
Lakaienhorde
Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Magier
Kobolde
Koboldfass
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kobolde
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier
Magier Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Magier Kobolde Koboldgang Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Speerkobolde Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Magier Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Magier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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