Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Blitz
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Koboldhütte Koboldfass Friedhof Koboldgang
Grabstein
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Koboldfass Friedhof
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Friedhof
Skelettfass Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Grabstein
Koboldgang
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettfass
Grabstein
Kobolde Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Grabstein
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Koboldgang Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettfass
Kobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Kobolde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee
Kobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Kobolde
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass

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