Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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