Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Megaritter Riesenskelett Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Infernodrache Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte
Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Rakete Riesenskelett
Rakete Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Infernodrache
Rakete Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Koboldhütte
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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