Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz
Koboldfass
Prinz Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Ballon Prinz Infernodrache
Ballon
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin

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