Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Riesenkobold Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riesenkobold
Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Banditin
Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Riesenkobold Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Riesenkobold Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Eismagier
Riesenkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Riesenkobold Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Riesenkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold Banditin Widderreiterin Megaritter
Riesenkobold Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Banditin
Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Riesenkobold
Megaritter Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Riesenkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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