Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Riese Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Bomber Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Bomber Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bomber Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Bomber Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Grabstein Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin Riese Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile
Riese Kanonenkarre Riesenkobold
Grabstein
Riese
Bomber Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Riese
Riesenkobold
Bomber Pfeile
Prinzessin
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Grabstein
Pfeile
Grabstein Kanonenkarre
Grabstein
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Riese
Skelettarmee
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Grabstein Riesenkobold
Skelettarmee Bomber Grabstein Kanonenkarre
Skelettarmee Bomber Grabstein Kanonenkarre
Skelettarmee Bomber Grabstein Kanonenkarre
Bomber Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bomber Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Kanonenkarre
Skelettarmee Bomber Pfeile Grabstein Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Bomber Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Pfeile Grabstein Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Grabstein Kanonenkarre
Skelettarmee
Bomber Pfeile Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Bomber Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Bomber Grabstein Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Grabstein Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre
Grabstein Skelettarmee Riesenkobold
Grabstein Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Grabstein Riesenkobold
Bomber Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Bomber Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Bomber Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Riesenkobold Prinzessin
Bomber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinzessin
Bomber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bomber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Bomber Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Bomber Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

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