Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Ofen Magier Hexe Bowler Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Ofen Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Bowler
Elitebarbaren
Walküre Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Magier Hexe
Ofen
Elitebarbaren Walküre Bowler
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Koboldgang Ofen Hexe Blitz
Blitz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Ofen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Magier Hexe Bowler
Ofen
Koboldgang Walküre Bowler
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Ofen Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Bowler Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre Ofen Bowler
Blitz Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Walküre Ofen
Ofen Blitz Koboldgang Magier Hexe
Bowler Blitz Walküre
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Hexe Ofen Magier Bowler
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Ofen Bowler Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Bowler Koboldgang Ofen Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Bowler Blitz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe Bowler
Walküre Ofen Magier Hexe Bowler
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Bowler Elitebarbaren Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Ofen Hexe Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Blitz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Bowler Blitz
Koboldgang Walküre Bowler Blitz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Ofen Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Bowler Blitz
Elitebarbaren Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Blitz Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Blitz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Bowler Blitz
Walküre Bowler Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Bowler
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre Ofen Bowler
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Bowler
Magier Bowler Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Blitz Walküre Magier Bowler
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Bowler
Blitz
Blitz Elitebarbaren Ofen
Blitz Ofen Magier Hexe Bowler
Blitz Ofen Magier Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Magier Bowler
Blitz Walküre Magier Hexe Bowler
Blitz Bowler
Blitz Magier
Bowler Blitz
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Bowler
Hexe
Magier Hexe Bowler Blitz
Blitz Magier Hexe Bowler
Blitz
Elitebarbaren Blitz Ofen Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren Bowler
Blitz Magier
Blitz
Magier Bowler Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Koboldgang Walküre Magier Bowler
Magier Bowler Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Bowler

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