Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Gift Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Magier Gift
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Gift
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Gift Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Gift
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Gift Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Gift
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Gift Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Gift Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Kampfholz
Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Gift Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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