Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Wut Drachenbaby Hexe
Hexe
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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