Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Magier Ballon Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Prinzessin Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Hexenmutter
Widderreiterin Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang
Koboldgang Hexenmutter Magier Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Magier Hexenmutter Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Widderreiterin Skelettkönig
Magier Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelettkönig
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Magier
Magier Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Hexenmutter
Magier Prinzessin
Hexenmutter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Hexenmutter
Magier
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Prinzessin

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