Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Ritter Königsriese
Königsriese
Gift Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Königsriese Walküre
Gift
Königsriese Ritter
Hexe
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Ritter
Königsriese
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ritter Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Ritter Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Gift Hexe Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Gift Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Gift
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Ritter Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift Ritter Koboldhütte
Lakaienhorde Gift
Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift
Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift Hexe
Gift Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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