Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Mönch
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Scharfrichter Hexenmutter
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Infernodrache
Walküre
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter Mönch
Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Walküre Megaritter Mönch
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Koboldgang Mönch
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache Mönch
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Mönch Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Mönch
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Mönch
Mönch Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Koboldgang
Mönch Walküre
Mönch Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mönch
Scharfrichter Megaritter Mönch
Walküre Hexenmutter Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Hexenmutter Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Mönch
Megaritter Mönch
Scharfrichter Hexenmutter
Megaritter
Mönch
Megaritter
Mönch
Koboldgang
Scharfrichter Mönch
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns